COSPLAY ITALIAN COMMUNITY

Una delle più “antiche” comunità italiane dedicate al fenomeno Cosplay, attiva dal 1999.

Sito del Gruppo Satyrnet si occupa di approfondire il movimento creativo e artistico dei Cosplayer Italiani creando occasioni di incontro (digitali e sul territorio) per decine di migliani di “otaku” italiani!

COSA VUOL DIRE COSPLAY?

Il Cosplay (costume – play) è una neo-tradizione giapponese diffusa sin dagli inizi degli anni 80 dopo il successo di serie Tv (come Gundam) e la diffusione sempre maggiore di Manga. Questo fenomeno, in realtà importato dagli States dove cominciava a diffondersi sin da un decennio precedente, è la pratica che consiste nell’indossare un costume e interpretare il proprio personaggio preferito; poiché il fenomeno si diffonde a livello globale dal Giappone, la maggior parte dei cosplayer preferisce rifarsi a personaggi dei fumetti manga, ma anche su personaggi di videogiochi, serie tv, film e letteratura. Gli appassionati, oltre ad interpretare nelle convention e fiere dedicate il proprio personaggio preferito, si riuniscono anche spontaneamente per il solo piacere di fare cosplay e partecipare a photoset.

 




LE ORIGINI DEL FENOMENO
NASCITA E FUTURO
IL COSPLAY IN ITALIA

Il cosplay è un fenomeno globale senza precedenti di cui è difficilissimo tracciare la sua storia tra oriente e occidente

Il Cosplay è una tradizione giapponese nata agli inizi degli anni 80 dopo il successo di serie Tv e la diffusione sempre maggiore di Manga

I primi fruitori del cosplay in Italia hanno il loro primo incontro di massa nel 1996 presso la fiera Lucca Comics

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DIFFERENZE CON LARP E RIEVOCAZIONE
IL FENOMENO COSPLAY
UN FENOMENO GRASSROOTS
Negli eventi si vedono molte persone “in costume”: qual è la differenza con i giocatori di ruolo e con coloro che realizzano rievocazioni storiche? Dal Giappone sono arrivate anche mode e fenomeni culturali: il più “appariscente” è senza dubbio il Fenomeno “Cosplay” Spesso, all’origine del cosplay
c’è una generazione di Otaku, appassionati di manga, serie Tv e videogiochi…
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IN EUROPA E IN ITALIA?

In Europa il fenomeno vede la diffusione, grazie anche alla fortunata serie TV “Dragon Ball” che ha aperto all’occidente il variegato mondo delle Anime giapponesi, portandolo alla diffusione di massa, verso la metà degli anni novanta: la data di riferimento, in Italia, si fa risalire alla Lucca Comics & Game nel 1997,dove per la prima volta ci fu una vera e propria sfilata di cosplay, ma il fenomeno era sicuramente già presente, ma non così organizzato. Immediatamente dopo il fenomeno prese piede anche a Roma e vide come protagonista, sin dai suoi primi timidi passi, Satyrnet, fondata nel 1999 e diventata Associazione Culturale nel 2003.