Una creatura può parlare tutti i linguaggi indicati nel suo testo descrittivo sul Manuale dei Mostri, più un ulteriore linguaggio per ogni punto del bonus di Int.. [tratto dal MdM pag.10 ]. Qualsiasi creatura con Int. 3 o più, comprende perlomeno un linguaggio (il Comune, a meno che non sia indicato altrimenti).
Giochi di Ruolo
Linguaggi di D&D
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Componenti per Maghi
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Amici giocatori ma soprattutto amiche giocatrici: innanzitutto mi scuso per il delirio letterario che vi apprestate a leggere, ma non riesco ancora a comprendere alcune cose di questo splendido gioco che è AD&D. Poco tempo fa, leggendo distrattamente il Manuale del Giocatore durante una sessione mentre aspettavo di venire rianimato dopo che un ragno mi aveva avvelenato a morte, mi sono incuriosito nel leggere quali componenti materiali richiedessero gli incantesimi. Premetto che la cosa mi aveva sempre interessato poco, anche perché ho sempre dato per scontato che i maghi avessero con sé, o che riuscissero a procurarsi facilmente, le sostanze necessarie per lanciare le loro magie. Ho riscontrato invece una sequenza di componenti a dir poco assurde, ed anche se sono riuscito a capire più o meno le similitudini che gli autori hanno creato, sono rimasto sconvolto! Di seguito ecco una lista di incantesimi, con relative componenti materiali ed un mio breve commento su come il mago possa procurarsele o utilizzarle:
D&D: Barbaro e Bardo
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Barbaro: Sin dai tempi di Hero Quest il barbaro è l’incarnazione della forza più bruta, non mediata dalla ragione; del guerriero ha la capacità bellica, ma possiede un’istinto superiore, quasi animalesco. Spesso originari da terre ai limiti della civiltà, sono dominati da un forte desiderio di libertà e possiedono una grande conoscenza delle Terre Selvagge, la razza più comune è il Mezz’Orco, ma si trovano anche molti umani; l’analfabetismo e l’impulsività che li contraddistinguono certo non sono di grande utilità in un gruppo dominato da Incantatori, ma il loro coraggio e le indiscutibili capacità guerresche li rendono comunque utili nelle situazioni più complicate. Forse un po’ noioso da interpretare, se ha bassa Intelligenza…Barbari celebri: Conan il Barbaro, dai romanzi di Robert E. Howard.
Chierico e Druido
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Chierico: Non un semplice guaritore, non un banale sacerdote, il Chierico possiede la forza della fede combinata con quella del suo martello da guerra; catalizza l’energia divina nei modi che ritiene più appropriati, scaccia o assoggetta i non morti. Un Chierico è un potente tramite fra il mondo reale ed il piano divino, a seconda dell’allineamento si potrà rivolgere a dei malvagi o benevoli, ricevendone il favore ed il potere; curando i compagni o infliggendo ferite agli avversari manifesta la volontà della divinità sulla terra. Indispensabile in ogni gruppo, si rivela una fonte primaria di vita e salvezza per gli alleati. Caratteristica principale è la Saggezza, ma anche Forza e Costituzione sono molto utili soprattutto per i personaggi più votati alla battaglia; interessantissimi sono i personaggi malvagi, che spesso ricadono nella necromanzia o riescono a creare veri e propri eserciti di non morti. Chierici celebri: St. Cuthbert, figura storica dell’Irlanda medievale, poi ispiratore di una divinità guerriera in Dungeons & Dragons; i Cavalieri Templari e svariati ordini dei tempi delle Crociate.
D&D Mago e Monaco
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Mago: L’Incantatore più celebre delle saghe Fantasy, con pochi gesti, due parole, qualche componente chimica, può scatenare un inferno. Un Mago ha la capacità di lanciare incantesimi, appresa in anni ed anni di studio in una Gilda, in una Scuola, o in una Accademia. La Magia, secondo loro, non è una dote, ma un’Arte difficile e remunerativa; ai primi livelli questa classe ha dei seri problemi di sopravvivenza, rischierete di morire quasi in ogni combattimento, ma crescendo il vostro personaggio acquisterà poteri e conoscenze inimmaginabili; molte razze si cimentano nelle arti magiche, Umani per la sete di conoscenza e potere, Elfi per l’amore verso tale arte, gli Gnomi sono preziosissimi illusionisti, ma i più dotati sono certamente i Mezz’Elfi. L’interpretazione di un personaggio Mago può spaziare moltissimo: dal fifone che scappa dinanzi ai Goblin, all’anziano saggio, dal giovane inesperto che combina solo guai, al malvagio incantatore.
Maghi celebri: Mago Merlino, Saruman il Biano, Gandalf (sinceramente a me ricorda più un chierico buono… o una sorta di Papa Cattolico), Nostradamus, Harry Potter (spiace dirlo…), Raistlin in DragonLance, Rina Inverse in The Slayers.












