VIEW Conference è un evento internazionale a cadenza annuale incentrato sulla computer grafica, le tecniche interattive, il cinema digitale, l'animazione 3D, i videogiochi, gli effetti visivi.
Ogni anno, propone le novità più all'avanguardia e le applicazioni più aggiornate della realtà virtuale e delle tecniche interattive in vari campi, con un'attenzione particolare alle applicazioni industriali, all'ambito della formazione e a quello del cinema, grazie a presentazioni da parte di esperti di livello mondiale nell'animazione e negli effetti visivi.
Centro Conferenze Torino Incontra, 4-7 Nov 2009.
VIEWFest è l'evoluzione italiana di Resfest, geniale festival itinerante di cinema digitale, te giorni di film, cortometraggi, arte, video clip, musica, workshop, feste. VIEW non è un festival come ogni altro perché non ha una localizzazione spaziale, ma costituisce a Torino il nodo di una rete globale di manifestazioni sulle arti digitali in cui viene presentata una selezione del meglio di ogni realtà partner, da San Paolo del Brasile a Seul, da Amsterdam a Istanbul.
Concorsi & date ufficiali 2012
Cinque, come detto, i premi istituiti per l'edizione 2012. Tre contest nuovissimi, come il
VIEW SOCIAL CONTEST (per prodotti che affrontino temi legati all’attualità e al sociale )
GRIMM ANIMATI (per lavori ispirati alle fiabe dei fratelli Grimm),
VIEW AWARD GAME (per i videogiochi, con quattro categorie - Best Gameplay, Best Art Design, Best Architecture e Best Music).
VIEW Award - competizione internazionale di cortometraggi di Animazione e VFX –
l'ITALIANMIX, riservato ai prodotti italiani.
VIEW Conference è in programma a Torino dal 16 al 19 ottobre. A seguire, dal 19 al 21 ottobre, è in programma l'appuntamento con VIEWFest.
Per tutte le informazioni sulla conferenza e sui concorsi, visitate il sito ufficiale http://viewconference.it/
Primi ospiti confermati
Cinque ospiti internazionali e cinque Awards: sono le prime informazioni ufficiali che riguardano la VIEW Conference 2012, la più importante conferenza europea dedicata ai media digitali, in programma a Torino nel prossimo mese di ottobre.
Iniziamo dagli ospiti, tutti come di consueto di caratura internazionale. Sarà a Torino
GARY RYDSTROM, sound designer dello Skywalker Sound e vincitore di ben 7 Academy Awards (su un totale di 16 nomination), al lavoro anche sul prossimo film Pixar, “Brave – Ribelle”.
Dopo un’importante esperienza come tecnico del suono per “Indiana Jones e il tempio maledetto”, Rydstrom inizia a lavorare come sound designer con la commedia “Balle spaziali”. Tra i suoi primi grandi successi, gli effetti sonori realizzati per “Fuoco assassino”, diventati un punto di riferimento fondamentale per il cinema a venire. E poi la saga di “Shrek”.
Nel 2006 Rydstrom ha debuttato alla regia con un corto animato Pixar, “Lifted”, per il quale ha ricevuto la sua quattordicesima nomination agli Oscar e che è stato incluso anche nell’Animation Show of Shows. Sempre per i Pixar Studios ha diretto e scritto la sceneggiatura del corto d’animazione “Hawaiian Vacation” (2011).
ERIC DARNELL è il secondo ospite annunciato da VIEW 2012, regista della trilogia di “Madagascar”, che presenterà a VIEW il suo ultimo “MADAGASCAR 3: RICERCATI IN EUROPA”.
Dopo essersi laureato in giornalismo televisivo e in Animazione Sperimentale al California Institute of the Arts, Darnell nel 1998 fa il suo debutto alla regia con il film “Z la formica” della PDI/Dreamworks. Con la PDI lavora inoltre nel settore ricerca e sviluppo per la realizzazione de “Il Principe d’Egitto”, e lavora inoltre come story artist al film “Shrek” (2001), per il quale scrive anche la canzone “Welcome to Duloc”.
Sarà a Torino anche DAN ATTIAS, vincitore del Directors Guild of America Award, regista di molte delle più famose serie tv americane tra i cui “I Soprano”, “The Wire”, “Deadwood,” “Lost”, “Six Feet Under”, “Dr. House”, “Alias”, “True Blood” e “The Killing”.
Dan Attias ha ricevuto numerose candidature agli Emmy Awards e parlerà al pubblico di View Conference del suo approccio alla storia che viene raccontata nel film, sia nella fase iniziale di preparazione del progetto cinematografico sia durante la sua effettiva realizzazione.
JOSH HOLMES, direttore creativo di HALO, che presenterà in anteprima HALO 4.
Josh Holmes è un disegnatore e produttore di videogiochi, conosciuto soprattutto per il suo lavoro come Produttore Esecutivo e poi Direttore Creativo del videogame campione d’incassi, e attualmente Direttore Creativo di 343 Industries, la casa di produzione di giochi Microsoft.
La sua carriera nell’industria dei videogame è iniziata nel 1995, all’Electronic Arts’ campus di Burnaby. Lì ha creato la serie di giochi di combattimento Def Jam e la serie NBA Street. Nel 2005 è stato il co-fondatore di Propaganda Games, presto acquisita dalla Disney Interactive. Dal 2009 è alla 343 Industries.
ED ancora Chris Perry, pluripremiato regista e sceneggiatore indipendente, Professore Associato di Media Arts and Sciences all’Hampshire College, Fondatore di Bit Films, Direttore Tecnico diA BUG’S LIFE e ALLA RICERCA DI NEMO, terrà un workshop e una feature presentation a VIEW riguardanti regia e sceneggiatura nei cortometraggi animati:
Feature presentation: VERSO L’ANIMAZIONE INDIPENDENTE
L’animazione computerizzata è infinitamente flessibile, ma il pubblico continua a non vedere altro che cartoni da centinaia di milioni di dollari. La presentazione si concentrerà sul contrasto tra animazione indipendente e quella dei grandi studi. Chris parlerà delle rivoluzioni in atto, dai processi di produzione alle nuove tecnologie, che renderanno realtà il sogno dell’animazione indipendente (guarda il video di uno dei suoi talk sull’animazione indipendente al link http://www.youtube.com/watch?v=dq6vpRGbRo4)
Workshop: STORYTELLING E REGIA PER I CORTOMETRAGGI ANIMATI
Parte 1 – The Big Story
Come lavorare dalla sceneggiatura allo schermo, comprendendo i movimenti della narrazione e dei personaggi e mantenendo il coinvolgimento attivo del pubblico. Analizzeremo nel dettaglio i cortometraggi, considerando dal punto di vista narrativo le scelte visive (ripresa e montaggio soprattutto) fatte dai registi, designer e direttori della fotografia.
Parte 2 – Practical Directing
Come il regista può valorizzare tempo, denaro e troupe. Discuteremo come favorire la collaborazione, tirando fuori il meglio dal vostro team, come avere uno sguardo critico e come lasciarsi guidare dalla storia. Come dicono alla Pixar, “Story is King”, ma come si fa ad applicare questo concetto sul campo?
Chris Perry, professore associato di Media Arts and Sciences all’Hampshire College, ha conseguito un Master of Science in Media Arts and Sciences al Media Laboratory del Massachussetts Institute of Technology e un Master of Fine Art presso UMASS Amherst, dopo essersi laureato in Fisica e Astronomia all’Amherst College. Chris ha lavorato come direttore tecnico alla Pixar in film come “A Bug’s Life”, “Alla ricerca di Nemo” e come ingegnere del software grafico per “Toy Story 2”. Si interessa principalmente di computer grafica e di storytelling visivo.
É il fondatore di Bit Films, uno studio di animazione specializzato nel produrre cortometraggi animati e nell’allevare giovani talenti in un ambiente creativo e collaborativo. Bit Films ha lo scopo di costruire un ponte tra il mondo accademico e quello professionale, grazie anche all’esperienza di Chris in entrambi i campi, come professore e professionista.
Ha prodotto 4 cortometraggi pluripremiati in computer graphics animation con il suo studio, dove continua a sviluppare progetti che sfidano lo status quo dell’animazione.
| < Prec. | Succ. > |
|---|












