Mauro Antonini, critico e storico cinematografico, studioso di fumetti e cultura pop in generale, ha dimostrato di saper tracciare brillanti percorsi trans-mediali attraverso la pubblicazione del suo precedente saggio, Cinema e Fumetti – Guida ai film tratti dai cartoon (2008, Dino Audino Editore), nel quale traspare in modo preponderante la vasta conoscenza e la capacità di trascendere gli universi mediatici degli argomenti trattati.Avido lettore e grande collezionista di fumetti, si cimenta questa volta in Disegnare Fumetti – Guida pratica per l’aspirante cartoonist una guida dedicata a coloro che vogliono intraprendere la carriera di cartoonist, quei ragazzi e ragazze che sentono il bisogno di esprimersi attraverso il disegno."Quando ci troviamo immersi nelle vicende narrate per immagini e suoni sulle pagine di un fumetto non percepiamo la grafica in quanto tale ma sentiamo solo la storia. […] le storie dei fumetti, come ogni altra manifestazione dell’immaginario collettivo, non sono altro che narrazioni assolutamente reali che accadono in universi paralleli al nostro. Ed ecco entrare in gioco il ruolo del disegnatore di fumetti [...]che ha l’onere e l’onore di [...] riportare su carta tutte quelle splendide avventure che altrimenti non potremmo mai vivere."
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