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Cosplay

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 Dal Giappone sono arrivate anche mode, fenomeni culturali e di costume. Il più “appariscente” di questi movimenti è senza dubbio il Fenomeno “Cosplay” ed è riferito a quel fenomeno per cui gli appassionati da fruitori passivi dei loro beniamini animati si trasformano, essi stessi, in quei personaggi ricreando il loro abbigliamento e interpretandone il carattere. La parola “cosplay” è la contrazione dei termini inglesi “Costume” e “Play”, traducibile come “gioco in Costume” ma anche “interpretazione di un personaggio”. Il verbo anglosassone “Play” vuol dire sia giocare che recitare, e la recitazione è l’aspetto fondamentale di questa arte che “si crea e si indossa”.


 Il Cosplay ha coinvolto centinaia di migliaia di appassionati prima in Giappone e poi velocemente nel resto del Mondo, ampliando anche la sua scelta tematica. Dai costumi dedicati ai personaggi dei Fumetti, sono nati quelli dei videogiochi, dei film, della tv e della musica JROCK (Visual o Glamour).

I fruitori di questo movimento impiegano mesi per realizzare i propri costumi e per preparare i loro personaggi. Questa loro passione viene premiata nei vari Cosplay Contest delle più grandi Fiere Internazionali in cui sfilano e gareggiano per decretare i migliori costumi. Un lato inaspettato è l’agonismo generato da questi eventi, soprattutto se in palio per i vincitori ci sono dei riconoscimenti internazionali. Un agonismo che genera a volte situazioni di nervosismo esasperato, gelosia ed inaspettato arrivismo, che getta in  alcune situazione ombre su questo movimento famoso invece per la sua genuinità.

Il Fenomeno Cosplay nato dunque nelle fiere
specializzate ha avuto la sua naturale evoluzione con il Web, sono nati a macchia d’olio in ogni parte del mondo migliaia di siti di singoli cosplayer, community, forum ed eshop. Si è inoltre diffusa in maniera globale la mania delle fotografie (Camera Cozo), vera merce di scambio per i fruitori di questa passione, foto scattate, scambiate e pubblicate a centinaia nei siti specializzati.

Per un neofita non è difficile entrare in
questo mondo “realmente” animato, ogni anno è possibile vedere in maniera tangibile quanto questo fenomeno si sta sviluppando in fasce sempre più vaste di appassionati.
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