Full Metal Alchemist - Satyrnet.it Aulamanga

Un
cerchio alchemico è un disegno circolare, di varie dimensioni, contenente al suo
interno altri segni (quadrati ed altre forme geometriche, simboli e parole), una
sorta di cerchio magico (benché in Fullmetal Alchemist l'alchimia sia vista come
una scienza).
Per eseguire una trasmutazione è necessario per prima cosa disegnare o incidere
un cerchio alchemico su di una superficie, tipicamente con un gesso, ma in caso
di necessità anche con sangue o altro. Dopodiché per attivarlo l'utilizzatore vi
fa confluire la propria energia (come detto, alla fine dell'anime del 2003 viene
rivelato che l'energia necessaria proviene dall'altra parte del portale,
comunque nell'episodio dell'esame da alchimista di stato si vede un alchimista
consumare anche le proprie forze nel realizzare una struttura di notevoli
dimensioni), solitamente toccandolo direttamente con le mani, ma talvolta anche
tenendole sollevate dal suolo (come quando Alphonse ripara una radio nel primo
episodio).
Vi sono comunque delle eccezioni, ad esempio dei cerchi che si attivano da soli
quando completati (nell'anime si vede quello usato da Mustang per sigillare la
cantina di Pride non appena chiusa la porta). Coloro che vedono il Portale
diventano in grado di eseguire trasmutazioni senza cerchio alchemico: Edward,
Izumi, Hoheneim e Dante battono le mani dopodiché possono trasmutare il primo
oggetto che toccano; per operazioni particolarmente complesse - come quelle
riguardanti la pietra filosofale - può essere necessario disegnare comunque dei
cerchi alchemici complessi e di grandi dimensioni, ma questi possono essere
creati in un attimo tramite una semplice trasmutazione della superficie da
disegnare. Anche utilizzando una pietra rossa (cioè una pietra filosofale
incompleta ed instabile) è possibile eseguire trasmutazioni senza cerchio
alchemico. Per non dover sempre disegnare cerchi alchemici, alcuni ricorrono a
tatuaggi (come Kimblee, Psiren e - non per sua scelta - Scar), altri invece
hanno dei cerchi alchemici disegnati su indumenti che indossano (Mustang su di
un guanto, Armstrong su una sorta di guanto-tirapugni). Uno stesso cerchio
alchemico talvolta può servire a più risultati (ne Il conquistatore di Shambala
Al batte le mani come Ed, ma non avendo ricordo del Portale, deve ricorrere a
dei cerchi disegnati sui guanti, con i quali riesce comunque a ricavare acqua
nel deserto, creare tornado, trasferire parti della sua anima in oggetti e
disegnare cerchi alchemici più complessi). In alcuni casi particolari, dei
cerchi appaiono nel nulla, a mezz'aria, durante una trasmutazione in corso.
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