FINAL FANTASY - Satyrnet.it Aulamanga
Dissidia: Final Fantasy
Dissidia: Final Fantasy è un videogame d'azione del genere degli Action RPG,
attualmente in fase di sviluppo da Square-Enix per la console Sony PlayStation
Portable (PSP), come parte del progetto commemorativo ideato in occasione del
ventesino anniversario della serie di Final Fantasy. Perno del gioco è la
presenza di personaggi provenienti dall'universo di Final Fantasy, che comprende
i dodici capitoli della serie. Il gioco è stato presentato per la prima volta
allo "Square Enix Party" di Maggio 2007, e la sua data d'uscita prevista per il
suolo nipponico è stata fissata per il 18 Dicembre 2008, mentre la versione
americana è stata rilasciata il 23 Agosto 2009, due giorni prima rispetto alla
data di uscita ufficiale, che doveva essere il 25 Agosto 2009. Il Soundtrack
ufficiale, è stato rilasciato il 24 Dicembre 2008, sempre in territorio
giapponese.
Nel mondo di Dissidia, l'equilibrio delle cose è stato messo in pericolo da
Chaos, il dio della discordia, che ha reclutato i 10 guerrieri più malvagi del
mondo per conseguire i suoi diabolici propositi. L'unica speranza di salvezza
risiede nei 10 guerrieri della luce convocati dalla dea dell'armonia Cosmos la
quale, dopo essere stata sconfitta da Chaos, incarica i suoi dieci protetti di
trovare ognuno il proprio cristallo, un oggetto la cui luce non può essere in
alcun modo offuscata dalla tenebre; solamente riunendoli tutti e dieci Chaos
potrà essere sconfitto e l'equilibrio del mondo ripristinato. Inizia così per
ognuno dei dieci combattenti un'odissea che li porterà al proprio cristallo o
alla sconfitta. Purtroppo però, dietro ai cristalli si cela un terribile
segreto...
Dissidia: Final Fantasy è stato presentato come un videogame basato sulla "dramatic
progressive action" ("azione drammatica progressiva"), cioè costituito da
combattimenti inizialmente di bassa intensità, in grado però di evolversi con
l'accumulare dei cosiddetti "Brave Points" (da qui in poi, BP), in modo da
rendere, col proseguire del combattimento, i personaggi sempre più potenti,
giungendo al culmine dell'azione nella fase finale della singola partita,
intensificando il ritmo ed il divertimento di gioco col passare dei minuti. Il
gioco sarà articolato in ambientazioni a Tre Dimensioni (3D) ed i giocatori
saranno in grado di muovere il personaggio da loro controllato all'interno di
esse, che andranno ampliandosi con il trascorrere dei minuti, offrendo ai
giocatori aree sempre più vaste nelle quali muoversi. Si può quindi affermare
che l'intensità del combattimento và aumentando con l'avanzare della partita,
rendendo gli scontri più lunghi i più soddisfacenti. I combattimenti,
rigorosamente uno-contro-uno, saranno il fulcro del gioco, che comprenderà,
secondo le affermazioni del team di sviluppo, anche una massiccia modalità
Storia, all'interno della quale si seguiranno, di volta in volta, le vicende
legate ai personaggi della storia. Sarà ovviamente supportata la modalità
wireless della PSP, permettendo ai giocatori di sfidarsi tra loro utilizzando i
personaggi selezionabili, preventivamente sbloccati portando a termine
l'avventura principale. Lo scopo di ogni scontro sarà, obbiettivamente, quello
di portare gli HP (Health Points, ossia i Punti Vita) dell'avversario
(rappresentati dall'interfaccia di gioco sotto forma di diverse barre d'energia,
accompagnate dall'ammontare in numeri degli stessi, es.1248/2500) a zero,
decretando la fine dello scontro a favore del vincitore. La cosa interessante
sarà che i danni inflitti agli HP dell'avversario saranno uguali all'ammontare
dei BP accumulati quindi, logicamente, più BP si possederanno, maggiore sarà il
danno inflitto agli HP dei nemici. Gli attacchi normalmente eseguibili dal
giocatore sono di due tipi: un attacco terreno, ed un a mezz'aria. A loro volta
questi attacchi sono divisi in altri due tipi: uno verrà eseguito con la
pressione del tasto [quadrato], e andrà a danneggiare gli HP avversari,
servendosi anche di lunghe Combo, inanellate grazie alla pressione del tasto
[quadrato], mentre il secondo verrà eseguito premendo il tasto [O - Cerchio], e
danneggerà unicamente i BP avversari, causandone l'arresto momentaneo o la loro
diminuzione, andando ad incrementare i propri. Inoltre,durante le battaglie, di
tanto in tanto, appariranno degli oggetti simili ad una campana con le ali, i
cosiddetti "Nuclei EX" che, se raccolti, aumenteranno la "Barra EX" del
personaggio la quale, una volta piena, permetterà al giocatore di entrare in
"Modalità EX", che in pratica rappresenta il "Limit Break" di Final Fantasy VII
o la "Trance" di Final Fantasy VI o IX. Il bello di questa modalità, infatti, è
che permette di sferrare attacchi veramente devastanti, seguiti poi dalla
tecnica speciale del personaggio (come l'"Omnislash" o la "Super Nova"). Con la
diminuzione dei BP, oltre al progressivo calo dei parametri di Attacco e Difesa,
si correrà il rischio che essi raggiungano lo zero, decretando così lo stato di
"Break Mode", durante il quale non è possibile mettere a segno attacchi che
danneggino gli HP. Sarà ovviamente possibile saltare (con la pressione del tasto
[x]), e scalare pareti (con la pressione del tasto [triangolo]), oltre a
interagire con gli elementi dello scenario (ad esempio, slittando velocemente su
corrimano e rotaie metalliche, o sfondando pareti per sbloccare nuove aree), che
presenterà inoltre trappole particolari, in grado di diminuire HP o BP, così
come forzieri speciali in grado di aumentarli. Il sistema di combattimento
offrirà, nel caso in cui entrambi i personaggi sferrino un attacco nel medesimo
istante, un sistema di predominio simile a quello già visto nel videogame
Square-Enix Kingdom Hearts II, legato alla pressione di determinati "Comandi di
Reazione" nel momento in cui essi compaiono sullo schermo. Altra similitudine
con famosi videogame del genere, è la possibilità di effettuare lunghe Combo di
attacchi speciali, determinate da sequenze di comandi casuali, simili a quelle
viste in God of War e God of War II, in grado di infliggere pesanti danni al
nemico. Saranno inoltre presenti anche qui le evocazioni, sbloccabili man mano
che il giocatore procederà per le varie mappo del livello. Le evocazioni si
attivano, una volta equipaggiate, con la pressione contemporanea dei tasti R e
O, ed andranno ad intaccare i propri BP, aumentandoli, o quelli del nemico,
diminuendoli o addirittura azzerandoli. Oltre al leggendario trio
Bahamut-Shiva-Ifrit, ne saranno presenti anche molte altre (come il simpatico
alieno PuPu di Final Fantasy VII).
> torna in homepage di Final Fantasy
> torna in homepage di www.satyrnet.it
> torna in homepage di www.aulamanga.it